Fuji Koro

(Hodnocení: 3)

Japonsko, 4. rok éry Hóei (1707).

Hora Fudži co nevidět vybuchne. Žhavá láva již brzy pohltí trojici svatyní Seien-dži skrytých hluboko v útrobách sopky. Šógun je však odhodlán zachránit toto vzácné dědictví, a tak pověří své nejvznešenější a nejudatnější samurajské bojovníky úkolem navrátit cenné předměty z hlubin sopky.

Fuji Koro je dobrodružná hra s prvky eura pro 1 až 6 hráčů, kterou lze hrát jak kompetitivně, tak i kooperativně. Hráči budou objevovat skryté svatyně, zachraňovat mnichy a bojovat se zuřivými draky s cílem najít cestu zpět ke svému Šógunovi a vydobýt si svými činy věčnou slávu.

Kategorie:

Kubrtův index

Co je Kubrtův index?

Krátké a velice subjektivní hodnocení hry. Závisí silně na tom, kolikrát jsem hru stačil zahrát, jak jsem si ji užil a jak hra mně konkrétně sedí. Hodnocení průběžně aktualizuji právě dle toho, kolikrát a v jakých různých konfiguracích se mi hru podařilo zahrát. Kromě hodnocení tak u výsledku najdete vyjádření toho, jak moc si za hodnocením stojím – od prvního dojmu po rozbalení, až do hodnocení, které má váhu finální recenze.

Celkové hodnocení

%

  • Váha tohoto hodnocení: 40% 40%
(po pár hrách)

Fuji Koro možná bude podle pravidel působit složitě, ale ve výsledku děláte jen 4 jednoduché akce. A jednoduchost mi na té hře přišla jako výhoda. Hru jsem bral jako tématickou hru s kostkovým soubojem a vlastně vždy jsem si ji byl schopen užít. Spoluhráči, kteří v ní hledali euro, byli zklamaní. Je tam do morku kostí ohlodaný kostkový souboj s velkým podílem náhody a i další prvky pravidel nějakému plánování úplně nejdou vstříc. Já si během hry stavěl zbraně a sandály, a pak jsem  se s tím vrhal vstříc těm nejsilnějším drakům a lávě.  A to mi stačilo. 😀 

  • Zpracování 70% 70%

Po stránce zpracování je hra příjemná. Líbí se mi, že se téma kostiček, ze kterých se skládají předměty, dostalo do grafických motivů jak hrdinů, tak i designu krabice. Problém jsem měl s kartonovými podstavci pod draky. S těmi byl celkem opruz. A pak ty dílky mapy… Mapa nedrží dobře pohromadě a abyste ji dostali až k okraji, tak s ní musíte točit, motat apod. abyste s trochou štěstí našli tu správnou orientaci. Ale jít to vždycky nemusí. U kostek, kterými se řeší souboj, se bojím trvanlivosti materiálu a barev. Ale to ukáže až čas.

  • Zábavnost 60% 60%

Hra rozhodně zaujme systémem stavby vybavení. To se opravdu povedlo. Bohužel vše okolo již ničím významně nevyčnívá. Samotné akce nebývají nijak závratně záživné. Souboj je jednoduchý kostkový, tam toho taky moc nevymyslíte… Jde tak o to, jestli je vám blízké téma, jestli máte rádi jednodušší hry bez závratně hluboké strategie apod. Nemůžu o hře říct nic špatného, ale zase mě kromě toho vybavení nenapadá nic pozitivního, co by stálo za zmínku. Hrál bych max ve 4 hráčích kvůli prodlužování herní doby a čekání na tah.

  • Poměr cena/výkon 70% 70%

Hra je krásná graficky a obsahu je v ní spousty. Klasická edice si cenu obhájí a ani o znovuhratelnost bych se nebál. Asi bych ale nedoporučil deluxe edici hry, která je významně dražší, a ač bude po stránce zpracování určitě znamenitá, tak herně na to ta hra nemá a v dané ceně už seženete opravdu luxusní hry po všech stránkách.

Naše články o hře
Vidcast 10: Kubrt si hraje s ohněm

Vidcast 10: Kubrt si hraje s ohněm

Únorový vidcast se nesl v upovídaném duchu. Tématem dnes bylo, proč si myslím, že by polovina her neměla existovat a také se zmíním o mém konceptu deskové hry. A taky nějaké hry snad ukážu. 🙂

číst více

Sdílet na Pinterestu

Líbí se vám tato hra?

Dejte ji lajk a sdíleje to se svými přáteli!

Sdílení